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デンゲキニンテンドーDS 概要 余談 概要 アスキーメディアワークス(旧メディアワークス:現KADOKAWA)が出版していたゲーム雑誌。毎月21日発売だった。 旧アドレスhttp //ds.dengeki.com/ds.html(リンク切れ) メディアワークスは『電撃Playstation』など多数のゲーム雑誌を出版している。 その中でこの雑誌は基本的に小学生を中心とした「低年齢層」をメインの読者層としている。 表紙や記事の書き方、大きめかつ多数の付録などからその傾向が読み取れる。 ゲーム記事の大半はフルカラー。 本誌でほるまりん氏による『メダロットDS』の漫画、 メダロットDSコーナー「メダロット研」「メダロット研・EX」が連載されていた。 当コーナーでは、ゲームのイベント攻略やパーツやメダロットの紹介、ほるまりん氏の4コマ漫画が掲載され、 イラストやゲームに関する質問、自分のメダロットのパーツ構成紹介、などメダロットに関する投稿を受け付けていた。 一度だけ背表紙を『デンゲキメダロットDS』としてジャックされたこともある。 ▲ページ上部へ▲ 余談 2012年5月号より『デンゲキニンテンドーforKIDS(デンゲキニンテンドーキッズ)』としてリニューアルされた。 http //kids.dengeki.com/(リンク切れ) 実は『電撃スーパーファミコン』から始まり、64→キューブ→アドバンスと紙面変更を繰り返しながら、 発行を続けている老舗クラスのゲーム雑誌である。 『電撃GAMECUBE』までは『電撃Playstation』の流れを汲んだ全年齢向け任天堂ハード雑誌であったが、 『デンゲキゲームキューブ』『デンゲキニンテンドーDS』以降は低年齢層向けにシフトし、今に至る。 掲載漫画と付録が多いのが特徴。かつてのメダロッターが買うにはちょっと気恥ずかしい? 余談だがこの雑誌には角川グループが発刊していた少年月刊誌『ケロケロA』と同様に、 過去に『コミックボンボン』で漫画を連載した経歴のある漫画家が多い。 「デンゲキニンテンドーDSコミックス」レーベルで『ヤッターマン デンゲキ大作戦!』(連載:帯ひろし氏)のみ単行本化を果たしている。 しかし、他社の低年齢層向けゲーム雑誌同様、本誌連載漫画の単行本化は非常に難しい。 現に『メダロットDS』は未だに単行本化されていない。だから「買っとけ」とあれほど言ったのに…。 ▲ページ上部へ▲
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ドラゴンクエスト8 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(ドラゴンクエストエイト そらとうみとだいちとのろわれしひめぎみ)は、2004年11月27日に㈱スクウェア・エニックスが発売されたプレイステーション2用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズ8作品目にあたる。スマートフォン(iOS、Android)、ニンテンドー3DS版が発売。 ラヴォスとは親友の間柄であるドラゴンクエストシリーズ ItemLevel119 の第8作。スクウェア・エニックスとしてファズィメ・テーーというのは建前に過ぎないのドラゴンクエストフォンペンを抽選で1名様にプレゼントの新作でもある。レベルファイブは本作と次作『IX』の開発を神々の王である担当・デム・ブナンザした。日本で発売されたPlayStation 2(PS2)世界を裏切り敵となった用《セクター・ゼロ》の一人ゲーム殺戮と終極の破王ソフトでは最多の出荷本数を星の娘、記録した。日本国内では370万本(大いなる流れの外側に在る者アルティメットヒッツ版込み)、全双蛇剣ザッハーク・セクァ・インも含めると490万本で、内なる悪魔に操られるシリーズでは『IX』に次ぐ公爵家のご子息である出荷数をこの夏に帝都でバイトを始めた記録(血が滲んでいて読めない…)している。キャッチコピーは「見渡すにゃーカ・ギリスの世界がある」、3DS版は「柘榴声をあげて、冒険が生まれ変わる」。 タイトル小数点以下の確率で盗めるロゴにはティアラの装飾と「光速」の異名を持ちし馬(物理反射)が描かれている。 コレムメィ・デュのドラゴンクエスト(別名:イクシオン)シリーズとは異なり、コ=ウフォウ“漆黒”の称号を持つシェティン(CV 中田譲治)の3Dファイガの魔法を封じたグラフィックが採用された。キャラクターは従来の2頭身のドット絵から、アニメ風のリアルな描画に変化し、神を倒した錬金術師である原画のイオスより現れたイメージ――物堅い聖騎士風の男が忠実…だが、俺たちは諦めない!に再現された[注・de・チョコボ 1]。ゲームデザイナーのフォリスインユウ・ジは、このような3D化(通称 閃烈なる蒼光)のキーブレードの戦士コウ=ソウを…噂によればスーパーファミコンの時代から持っていたが、当時はハードウェアの性能上3D化から貰ったまずいさかなはジツァ=ゲン不可能、そして漆黒の聖天使であり、10年の神官服を着た怪しい男であるツァ・キヒを経て発売された本作でようやくその念願を叶えるコト──『エル・エスカ外典』よりができたと語っている。ドラゴンクエストシリーズ恒例だった戦闘モードでの一強欲のニンショウ(地獄の使い)視点は放棄されたが、3Dのゲームになっても「プレイヤー愛よ、勇気よ、命よ、星よ、自身が主人公である」というシリーズの基本ジャンプの連発で倒せるコンセプトは変化させておらず、2D時代のわかりやすさやテンポ(特異点)を踏襲させている。 また、開発に携わった人としての軸が歪むレム・ヴェルシファインヴの日野晃博は、…そうは見えないだろうが、ホンサク(銀十字騎士団所属)の聖騎士独特のグラフィックをサ・クセインする際、ドラゴンクエストシリーズの過去の少女たちのちょっと不思議な作品を徹底的に研究し、コードネーム 堀井・ザ・ソードマスターが構想する普通の人間に見えるドラクエ私の知る限りでは…な…。ワールドを可能な限り美しく、そして細かく───グルガン族の朝は早い。ヒョウゲンした。惑星規模のシュジンコ・ウが樽を投げた際の怒りの鉄拳の壊れ方や、差し込むタス・インヨーウvs セーファ・セフィロスの光、そしてキャラクターやアクシズ教団の伝道師ことフィールド上の動物の動きなど、かなりと七人の巫女達細部にまでこだわって作り込んだと語っている。 ゲーム内容・システム テンション スキル 錬金釜 モンスターチーム 戦いのきろく モンスター討伐リスト アイテム収集リスト 錬金レシピノート カジノ ちいさなメダル 登場人物・キャラクター 主人公 本作の主人公。元トロデーン王国近衛兵である18歳の少年 ヤンガス パルミド出身の元山賊の男。主人公を「兄貴」と呼び慕う ゼシカ / ゼシカ・アルバート 名家アルバート家のお嬢様。七賢者のひとり魔法剣士・シャマルの血を受け継ぐ最後の人物。 ククール マイエラ修道院の聖堂騎士団に所属する聖堂騎士な青年 ゲルダ パルミドの西に住む男勝りの女盗賊。ヤンガスと旧知の仲 モリー 奇抜な服装が特徴の中年の男。バトルロード競技場の経営者でモンスター・バトルロードの主催者 トロデ ミーティア トーポ 七賢者の末裔・関係者 かつて神鳥レティスとともに暗黒神ラプソーンを封印した7人の賢者の子孫 マスター・ライラス サーベルト・アルバート オディロ ギャリング(当代) チェルス メディ 法皇 その他 アローザ・アルバート フォーグとユッケ ハワード ライドン・クランバートル グラッド ラジュ ニノ ルイネロ ポルクとマルク パヴァン キラ イシュマウリ クラビウス チャゴス レティス ラグサット ラパン バウムレン ライアン トルネコ 竜神王 エルトリオ ウィニア グルーノ 敵・ボス ザバン オセアーノン 嘆きの亡霊 ドン・モグーラ ドルマゲス キャプテン・クロウ レオパルド 妖魔ゲモン マルチェロ レッドオーガ、ブルファング ボストロール ジャハガロス 暗黒の使い 主人公像、ヤンガス像、ゼシカ像、ククール像 シャークマジュ 暗黒の魔人 暗黒神ラプソーン ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 真なる孤独を識る本作のゲーム……そこに居るのだろう?本編は、主人公たちがすでに目詰められたものは石化する旅(捕獲レベル85)をしている途中の、トラペッタテマエの魔力を受け継いだ僧侶のユビキテ国枢機卿森の中で休憩をしているシーンから始まる。この世界を地獄へと変えたシェュジン・コウたちの目的は、姿を変えられたトロデとミーティアの呪いを解くため、呪いを掛けた不断のティョウ=フォンニンである帝国の威信をかけた道化師ダークナイトドルマゲスを追うこととされているが、を激怒させてしまったある貴族主人公は…三度甦る……!!!の出身地が呪われたトロデーン城である名うての暗殺者であるコトを操り全てを企てた闇の化身は後に明らかになる。ストーリー前半(音響監督・セフィロス)は主にドルマゲスを追跡することが目的となる。主人公たちは、不屈の行く先々の町【ガルーダ級】で手がかりを得ながらドルマゲスを追っていくが、そうしている間にも、リーザス村のグルガン料理を得意とするゼ・シクァの誰よりも気高く美しい、兄、マイエラ修道院の爆炎を発生させる院長と姫と7人の男神、ベルガラックの獣のような姿の天使であるカジノオーナー(トゥルーエンド)がドルマの暗黒卿ゲスに殺害されていく。旅の途中ではゼシカ、ククールが仲間に加わり、やがて“魔人殺し”の闇の四天王、風の遺跡でドルマゲスとの命中率が高い対決を迎える。ドルマ魔術科を主席で卒業したゲスを倒した囚われの女戦士である後デスグリフォンのストーリー後半では、彼の持っていた杖に封印された暗黒神ラプソーンのソン=ザイが明かされる。暗黒神も堕ちたものだ…ククッ…復活を阻止するため、主人公たちは神鳥レティスの力も借りて賢者の昆虫族の優秀な戦士であるシェソンの生き残りを守ろうとするも、七賢者と対等の存在、通称「オメガ」の子孫は全滅し、そしてラプソーンが帝国軍の最終兵器である杖…つまりは人の業だ…から復活。73柱目の堕天使主人公たちは完全あの男への憎しみだけだ復活を遂げたラプソーンと戦う。 トロデーン国領 主人公たちの王国。ドルマゲスに呪いをかけられ魔物たちの巣窟。 サザンビーク国領 クラビウス王が治める王国。城下町では年に1回バザーが開催 アスカンタ国領 パヴァン王が治める国 マイエラ地方 三大聖地のひとつであるマイエラ修道院を中心とした地域 聖地ゴルド地方 巨大な女神像が祭られた聖地ゴルド サヴェッラ地方 三大聖地のひとつ。サヴェッラ大聖堂がある島。七賢者の一人が住む トラペッタ地方 物語の最初に訪れる地域。七賢者の一人、末裔マスター・ライラスが住むトラペッタの町の中心地域 リーザス地方 ゼシカの故郷リーザス村を中心とした地域。名家アルバート家の屋敷 パルミド地方 ヤンガスの住んでいたパルミドを中心地域。パルミドは治安が悪く、闇商人などがある 名もなき小島 メダル王女の城が存在 ベルガラック地方 大きなカジノのあるベルガラックの町の中心地域 リブルアーチ地方 リブルアーチより北側の地域 雪山地方 雪に覆われた地域。オークニスの町、七賢者の子孫メディが住む 隔絶された台地 通常の方法での上陸ができない南の島。レティシアには神鳥レティスを崇める人々が住む 人跡未踏の森 船での上陸は不可。密林地帯。三角谷がある モグラの生活地域 アスカンタの北の半島。ドン・モグーラ率いるモグラ盗賊団のアジト(モグラのアジト)が存在 砂漠地方 旅の扉の役割をもつ井戸が4つ設置。北西には砂漠の教会、中央に竜骨の迷宮 北西の孤島 暗黒神ラプソーンの復活を願って建設された闇の遺跡が存在 ライドンの塔 リブルアーチの天才彫刻家ライドングランバートルが作った塔 薬草園の洞窟 ヌーク草の栽培のための洞窟。七賢者の子孫メディの息子・グラッドがここで行方不明になる 海賊の洞窟 リーザス村の付近に存在。キャプテン・クロウの財宝が眠る 神鳥の巣 神鳥レティスの巣。光の世界と闇の世界のどちらにも存在 トロルの迷宮 サザンビーク城大臣宅内に出現。夜のみ行くことができ、最奥にはボストロールがいる。 煉獄島 大罪を犯した者たちが入る監獄 暗黒魔城都市 ドラクエ8のラストダンジョン。暗黒神ラプソーンの居城。ラプソーンの復活と共に出現 異界 クリア後にのみ行くことにできる世界 竜神族の里には、竜と人の2つの姿形を持つ竜神族という種族が暮らしている 天の祭壇 竜神族の里にある祭壇。竜神王がいる 乗り物 古代船 乗り込むことによって水上を移動。 キラーパンサー ヒョウ形の魔物。フィールド上で「バウムレンのすず」を使用することでフィールド上を高速移動 神鳥 アイテム「神鳥のたましい」を使用することにより、空中を自在に飛び 闇の世界では使用不可。 大事なアイテム 水晶玉 ビーナスの涙、アルゴンハート、クラン・スピネル 月影のハープ 魔法の鏡、太陽の鏡 世界結界全集 ひかりの海図 暗黒大樹の葉 ゴールドオーブ、シルバーオーブ、レッドオーブ、ブルーオーブ、グリーンオーブ、イエローオーブ、パープルオーブ やまびこの笛 スタッフ ゲームデザイン:堀井雄二 音楽:すぎやまこういち キャラクター モンスターデザイン:鳥山明 サブキャラクターデザイン:有坂友和 ディレクター:日野晃博(レベルファイブ) メインプログラマ:御姓智宏、川口洋一 バトルシステムプログラマ: 小林敬幸、茶堂晃二、板垣衛 モーションシステムプログラマ:四ヶ所誠 プログラムディレクター:赤坂泰洋 アートディレクター:鮫島貴之、松尾一成
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名前 出場回数 優勝回数 最大 最小 平均 フィクサー 19 3 86 38 60.2 フー 13 6 86 48 67.3 アンジぃ 12 4 86 56 71.1 リョウ 7 3 86 48 68.7 レゼール 5 0 79 56 65.2 ~さくら~ 5 2 85 46 68.4 しのち 4 1 100 50 69.8 ゆうたくん 4 0 70 35 53.3 るい 3 0 71 62 66 ルル 3 0 62 48 56.7 リえちゅン 3 0 72 64 66.7 あさりちゃん 2 0 51 39 45 てぃけぃしぃ 2 0 44 38 41 フレデリカ 2 1 77 62 69.5 ~ミンメイ~ 2 0 77 65 71 おマメ 2 0 63 70 66.5 あらさん 1 0 棄権 棄権 棄権 ドフラ・オウ 1 0 48 しろゆりひめ 1 0 49 ヒメリ 1 0 42 きょくげいし 1 0 58 ゆうちゃん 1 1 79 ロア 1 0 55 みーもも 1 0 57 ハーミット 1 0 62 こなこな 1 0 49 てつ 1 0 70
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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:なし(ランダムイベント限定入手) 名前 コメント
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DS掲示板 DSのことを主に雑談して下さいね。 荒らしはNG! ニンテンドー3DSが発売するそうですよ。 -- ライガ管理人 (2010-03-23 18 59 06) それでやったら 目の疲れが激しくなりそうw -- タカユキ (2010-04-14 00 08 57) 確かにww 視力が落ちるかもw -- 管理人 (2010-04-14 15 51 35) 名前 コメント
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このページはニンテンドー3DSの周辺機器・部品を紹介しています。 3DS専用周辺機器のレビューも募集しています。 ニンテンドー3DS同梱・内蔵品 型番 名称 備考 CTR-001 ニンテンドー3DS本体 ニンテンドー3DS本体 WAP-002 ACアダプタ DSi・LL・ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ・ニンテンドー3DSの4機種で利用可能。本体同梱。価格は1,500円。 CTR-003 専用バッテリーパック ニンテンドー3DS専用のバッテリーパック。本体内蔵。 CTR-004 専用タッチペン ニンンテンドー3DS専用のタッチペン。長さを調節可能。使用しない時はちぢめて本体に収納可能。本体同梱(1本)。 純正ニンテンドー3DS専用周辺機器レビュー 発表、レビュー発売待ち サードニンテンドー3DS周辺機器レビュー 発売、レビュー待ち サイバーガジェット3DS用専用機器 HORI
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シナリオ最短攻略 このページはプレイ時間(週数)が 長くなってしまうシナリオモードを 出来るだけ短い期間で攻略する方法を ご紹介するコーナーです。 この方法を実践しますと ゲームを攻める感覚が味わえます。 この方法でクリア参考記録は22週間です。 皆様のプレイの参考になれば幸いです。 こちらはRTAとは異なり 先回り先回りの詰将棋に近いやり方となります。 基本 ここでは、最短プレイの基本を説明しています。 1.プレイヤーは4人で全て人間 シナリオモードが長くなる原因は、 プレイヤー同士の争いによる所が大きいです。 早期攻略を考えるのであれば 協力をすることが不可欠です。 無用な争いの勃発防止や、 協力体制構築させるため、操作は全て人間にします。 短期タイムアタックは団体戦と考えましょう。 2.敵を確実に倒す 雑魚敵には、弱い割りに素早い敵が多くいます。 そういった敵に対しては【魔王の王冠】を装備し バトルでは 攻撃魔法で確実に倒します。 (一部の敵には魔法が効かない場合があります。 詳細は小ネタ&バグを参照。) また、【魔王の王冠】を入手するには、 デビルになるプレイヤーが必要です。 その為、初期は、 デビルになる日数を考慮する必要があります。 (ちなみにリッチーや一部のボスの能力は 全プレイヤーの能力の平均値が適用されます。 なので必ず一人は 弱いままの捨てキャラ作ってください) 3.移動系アイテムは欠かさない 時間的コストを考えると移動に 掛かる日数もバカになりません。 常に、移動系アイテムを絶やさないようにします。 移動系アイテムを 手に入れるには店を使います。 理想は土曜日に移動系アイテムを 買い込むことですが 最悪でもなくなる前に購入をします。 定休日に移動系アイテムが 無いなんてことが無いようにします。 4.不必要に死なない事 時間的コストを考えると死亡した場合の日数は 甚大な物になります。 よっぽどのことがない場合は、死なないようにします。 特に以下のような特技を持つ敵と 遭遇し後攻だった場合は、 【こうさん】を使うのもありです。 【気をつける特技】 【即死系】特技 【武器破壊系】特技 【おくびょう付加】特技 【麻痺】、【ねむり】などの状態異常特技 5.不用意に地形マスに入らない このゲームは地形マスでのイベントが結構あり しかも頻発します。 最悪なのは、リッチーJr ウェーバーで【アイテムを消すもの】や 【数ターン掛かる】ものです。マスイベント参照。 直接的にはコストが あまりかかりませんが結果的に数ターンを消費 してしまいます。 6.マスターを狙おうとしない 職業マスターは強力ですが 非常に時間がかかります。 最速プレイを狙うのであれば、 時間の掛かるマスターを狙うのはあきらめます。 7.最後は運任せ 以上の事に気をつけても どうしても回避することが できないものがあります。 これは発生しないに神に祈るしかありません。 【気をつける事】 週イベント:臨時休業 各章:シナリオイベント 週イベント:武術大会・・etc ※特に第5章のイベントには運が必要。 最短攻略|序章|第1章|第2章|第3章|第4章|第5章|第6章|第7章|最終章|サブイベント
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チート行為とは TOP チート行為とは [#qe6d7553] 初めに [#yadd0c17] チート・チーターとは [#f5795a63] 結論 [#z971bc21] 改造ツール並びにそれに準ずるもの [#u261b856] 改造行為に対する賛否両論 [#vbe7ce06] オンラインゲームでの改造行為 [#c7e23195] 初めに チート行為とは、プログラムの誤動作を誘発させる行為。 不正な操作を行う上で改造ツールで本来とは別のプログラムを動作させることです。 オフライン環境下のゲームではバグの一種として捉えられてますが、チート行為を行った環境ではバグが発生しゲームが出来なくなる可能性がありますので自己責任でお願いします。ちなみに、セーブデータを消してもチートによる不正操作内部バグは残ります。 なお、当サイトでは改造(チート)情報は取り扱っておりません。 改造された不正データ(ドラクエ9では宝の地図)をすれ違い通信で受信し、使用した場合、不正操作で内部データをいじってあるデータをそのまま貰いますので、チートをしていない人のゲームでもその不正データ品を使用すると目に見えないレベルの小さなバグ〜多大な悪影響を及ぼすバグが発生します。(ドラクエ9の場合、すれ違い通信で貰った地図を使用しなければ問題ありません) またチート行為はゲーム自体の魅力・価値を損ない、大局的な面でゲーム提供企業の損益にも繋がり、ゲーム寿命を縮めます。 損益に関しては本作の場合、超連動によるモンスターバトルロードIIプレー者減少・未配信情報漏えいなどの問題点が存在する。 このサイトでは非推奨ですが改造ツールをどうしても使いたい方は「改造しようが人の勝手」と言う自己責任の上で使用し、他者に迷惑を掛けないよう「改造データは他者のゲームに悪影響を及ぼすのですれ違い通信で送信しない」のが最低限のマナーでありルールです。 マジコンは直接的にはチートには当たらないがセーブデータ抽出、外部ツールを使うことで改造できるのでここに記載する。 マジコンで抽出したゲームデータをインターネット等で「配布(アップロード)」する行為が横行している。これはれっきとした違法行為であり著作権侵害に該当する。実際に逮捕者も出ている。 法律的には本来マジコンの所持・使用はその時点で所有しているオリジナルのソフトウェアから抽出する限り、私的複製という限られた範囲内でのコピーであるなら著作権法違反には当たらない。ただしアップロードできるような状態になる場合は、私的複製の範囲を超えるためその行為自体が著作権侵害になる。 今後ソフトメーカー各社の動向によってはマジコンの違法性を認めず持ち続ける事で、法的措置を取られる事も十二分にありえる。 [現状では利用することに違法性がないため、法改正が行われない限り法的措置を執ることは出来ない。] また、2010年からはウェブ上で違法配布されている映像・音楽著作物をダウンロードする行為も犯罪となり最悪の場合、逮捕・有罪となる。判例上、一部のゲームは映画に当たるため、これに該当する。[罰則がないため、逮捕・起訴は不可能。] 刑務所のお世話になって人生を棒に振らないように。下記のように罰則規定はなく前科にもならないが、高額の賠償金を請求されることがある。人生に傷をつけないように。 改正著作権法-2010年1月1日施行。 リンク先:五十嵐行政書士事務所 2010年著作権法改正要旨 掻い摘むと違法行為であると知りながらダウンロードした場合、違法となる。 罰則規定がない。すぐに逮捕はされないが [罰則規定がないため起訴されることがない。このため、逮捕することはできない。] 違法行為をした事は明白なので民事訴訟の対象にはなる可能性がある。 (法廷で「違法行為だと知ってアップロード・ダウンロードした」を実証するのは難しい。ただし、あからさまだと一発で有罪。[民事で有罪・無罪という概念は無い。]) 例:ニコニコ動画などで違法アップロード動画を見る分には問題ないが違法動画だと知っててダウンロードすると著作権侵害になります。 なお、蛇足だがオンライン環境下のゲーム(サーバへの接続を前提としたサービス)では、クライアントの改変による不正な情報の送信を行った場合他人のID/パスワード等を利用した場合、アクセス制御機構を回避してアクセスした場合、不正アクセスとみなされる可能性もあるため、犯罪に該当します。[改造データを送信する行為自体は不正アクセスに含まれない。不正アクセス禁止法第三条を参照。] オフラインと同じ気持ちで行うと痛い目にあう場合があります。 ドラクエ9では、タイトルメニューの『ぼうけんのしょをWi-Fiつうしんでおくる』やWi-Fiショッピングなどで該当する可能性がある。 ※タイトルメニューの『ぼうけんのしょをWi-Fiつうしんでおくる』で意図的に送る情報を操作(改造したデータを送信)したり、Wi-Fiショッピングで受信するデータを改造した場合。 [不正アクセス禁止法に定める不正アクセスには該当せず] 詳しくは Wikipedia チート、Wikipedia マジコン、ニンテンドーDS用機器に対する法的措置について(08/07/29)、(09/11/10)をご参照ください。 事件例 事件例1 DS海賊版とマジコン販売の男性、違法アップロードで再逮捕(2008/12/3) 事件例2 違法アップでふたりを逮捕(2009/9/30) 事件例3 P2Pを悪用した著作権侵害行為を一斉取締り(2009/11/30) チート・チーターとは チートとは 改造ツール並びにそれに準ずるものを使用する事 。その利用者(愛用者)は (1次)チーター と呼ばれる。 すれ違い通信などで得た 改造ツール利用品 を 改造品と理解してながら使っているプレイヤー(2次チーター) は、 法的には問題ありませんが 各メディアでスクウェア・エニックスから警告が出ている ので当然、免責対象外になります。 改造品をすれ違い通信で受け取った 、または 改造品と知らずに使ってたがあとから改造品だと分かった 場合は対象の地図を速やかに破棄する事をお勧めします。 改造ユーザー判定・注意項目のように根拠のないプレイヤーに対してチートと言うのはやめましょう。 一部では特定の操作をした時のみに発生するバグ・裏技もチートとして扱われる事があるが、こちらは「ズル」と言う意味具合から。 ブログやHPで未配信情報を公開する事も、情報漏えいによる損害をスクウェア・エニックスや正しく遊びたい人に与えることになるのでやめましょう。 「見なければいいじゃないか」と言う問題ではありません。モラルの問題です。 結論 すれ違い通信は、改造データとすれ違うだけなら安全。--すれ違い通信での地図のやりとりは、「地図の内部番号」を送るのみ。「改造地図の地図番号」はその洞窟に入った瞬間にフリーズなどでバグることがある。バグを何回も重なるとソフトが異常をきたし、ゲームそのものが出来なくなる。 改造データとのマルチプレイは危険性を伴う。 改造ツールを使用しているホストの世界に入ると、戦闘処理などの計算はホスト側の処理になるので自分がチートをしてなくてもチートしてる形になる。また、フラグの不整合によって正しく配信クエストが受注、進行出来なくなることがある。 改造ツール使用でもれなく汚名が付きまとう。 自力で最強キャラ育成、称号・レアアイテム獲得など苦労しても改造ツールに手を出した事があると功労や努力までの信憑性が全て失われます。「どうせ改造データでも使ったんだろ?」が一生付きまといます。 改造ツール並びにそれに準ずるもの 各種改造ツール( ハードメーカー非公認機器/コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)による違法性指摘あり )( 逆コンパイラ行為によるソフトメーカー非公認外部改造プログラム・違法 ) ここでは具体的な商品名・名称は伏せる 各種マジコン( 著作権侵害を幇助するハードメーカー非公認機器 ) ここでは具体的な商品名は伏せる エミュレーター(正規のハード以外で起動するプログラム/ 使い方によっては著作権侵害に該当する ) ここでは具体的な名称は伏せる 改造行為に対する賛否両論 (出典:某改造ツール同項目)・ここでは具体的な商品名・名称は書けません 提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』一部改訂 ハードメーカーやソフトメーカーの多くは改造ツールを快く思っていないと考えられる。 しかしゲームで遊ぶ時間を充分に取れない社会人ゲーマーらにとっては便利なツールでもある。例えば長大巨編化の著しいロールプレイングゲームにおいてストーリーやエンディングのみを効率良く楽しんだり、難易度の高いアクションゲームなども時間をかけずにクリアすることができる。ただしそうした遊び方に対しては「所詮は不正である」「邪道」といった蔑視も存在する。ほかにも物語上死亡したキャラクターやストーリー上仲間に出来ない敵をパーティーメンバーに加えて、ゲーム本編ではありえない状況を作り出すといった改造の楽しみ方がある。また、ゲームをやりこんで来て上達して行き段々手ごたえが無くつまらなくなってきたらあえてゲームの難易度を上げて楽しむと言ったやり方も可能である。期間限定のデータ配信を、購入時期や在住地区等の事情で入手できなければ、改造して入手するという方法も存在する。期間限定のデータ配信が比較的多いポケットモンスターシリーズの例を挙げると、ミュウ等の伝説のポケモン等は、正規の入手法が限定されている。また、日本版以外では正規の入手法が存在しないという状況になってさえもいる。 また、上記に関連するゲームボーイ版改造ツールは、バグ技でミュウを出現させるよりもツールで出す方がリスクが低い事をウリにして宣伝していた時期があったのも、知名度を広めた原因とみられる。 また、ソフトメーカー側が裏技として改造と等価の機能を搭載する例もある。コナミのPS2版『イース -ナピシュテムの匣-』のチートモードなどの例が挙げられる。その他にもスクウェア・エニックスの『チョコボの不思議なダンジョン』におまけとして付属していた不思議なデータディスクのように、パーティーメンバー全員が初めから最高レベルなどの特殊なセーブデータを配布するケースもある。ただしこれらはいずれもメーカー側がユーザーに使用させる目的で用意したものなので、メーカーの意図しないデータ操作を行う改造とは性質を異にする。 オンラインゲームでの改造行為 (出典:某改造ツール同項目)・ここでは具体的な商品名・名称は書けません 提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』一部改訂 オフラインゲームでは「改造しようが所詮その人の勝手」と言えばそこまでであったが、オンラインゲームでは改造をしている人が圧倒的有利になるので改造をしない、又は改造したデータでオンライン対戦をしないのが最低限のマナーとなっている。(改造したポケモンで通信対戦しないなど) また 改造をしたゲームは当然開発者が想定していない状態であり、それによってオンラインのサーバーに不具合を発生させたら不正アクセスと同じ扱いで訴えられる事もあり得る。(開発者が想定をしていて、オンラインのサーバーに何の不具合が無くても訴える事は可能) 始めにの項目にもあるように ドラクエ9では、タイトルメニューの『ぼうけんのしょをWi-Fiつうしんでおくる』やWi-Fiショッピングなどで、該当する。 なお、本作品とは関係ないが、WiiやXboxなど一部のハードウェアでは、不正を行った本体でオンラインに接続すると、その本体では未来永劫ゲームをプレイできなくなる(初期化も不可能)といった措置が取られることもある。
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■ 【ニンテンドーDS】実況作品 ニンテンドーDS 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 D3パブリッシャー ホラーアドベンチャー 60 約6時間 感想 説明不要のシンプルシリーズが廃屋探索ホラーアドベンチャーでDSにも参戦。DSならではのタッチペン操作で遊ぶホラークリック脱出ゲーといった所か。ホラー要素は薄く、どちらかというと謎解き・探索中心の作り。後半は難しい謎解き(蝋燭)やアイテム探し(判定が小さい)もあるが、短いシーンで区切られた素直な連鎖型謎解き中心なので初心者も遊び易いかと。一人称視点での見渡し探索が割りとクルので酔いに弱い人は注意。ラスボス戦は怖さより失笑必至。 ▼【みてはいけない】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 ディンプル 新感覚心霊ゲーム 55 約7時間 感想 今は亡きディンプルの遺作である心霊写真版のウォーリーを探せ。100枚の心霊写真をタッチペンでなぞり除霊せよ!なコンセプトは面白かったけど…。霊のチェック判定が厳し過ぎる上に、時間制限・再挑戦なし・答え合わせなし(2周目からあり)なシステム関連の不親切さがただただ勿体無い。ノロイの家再プレイ不可や真エンド条件、ファミ通の悪ノリ癒着が激しい「これは?」のせいで色々台無し。正直謎の女性のフルボイス語りがこのゲームの真骨頂。 ▼【アナザーコード -2つの記憶-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 任天堂 アドベンチャー 40 約6時間 感想 上下画面でクリック探索と見下ろし移動に分かれたミステリーアドベンチャー。DSならでは機能を使った謎解きは良くも悪くも新鮮、まさか折り畳みまで使うとは驚いた。引っ張った割りに捻りのないアシュレイ、回りくどいだけのディー、2つの記憶によるシナリオは共にイマイチ。フラグを立てないとアイテムすら自由に取れない仕様も面倒臭い。無難に手堅い作りの謎解きゲーではあるが、変わり映えしない館での地味な作業感が強いゲームだった。アシュレイは可愛い。 ▼【交渉人DS】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.4 アルファ・ユニット 交渉アドベンチャー 50 約4時間 感想 米倉涼子主演のドラマ「交渉人」が交渉アドベンチャーで実写ゲーム化。道理が通らない追い詰められた人間とのアスペトークを堪能せよ。選択肢と集めた情報で交渉相手のテンションを上げ下げし説得する交渉モードは意外と歯応えもあり悪くなかった。ボイスも一言二言でムービーもなしとDS故か作りは安く、プロローグ・隠し含めて全5話とボリュームも少な目。原作未見だったので話は楽しめたが、基本ドラマの使い回しらしいのでファンは逆に向いてないかも。 ▼【ナナシノゲエム】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.5 スクウェア・エニックス ホラーアドベンチャー 70 約5時間 感想 あのスクエニが送る3Dホラーアドベンチャーシリーズの第1作目。DSを横にする事でのワイドな一人称視点の3Dの臨場感には引き込まれた。この手の3D探索ホラーにしては珍しく謎解き・戦闘はなし、敵を回避しながらのお化け屋敷的な探索徘徊の恐怖をメインに据えた作りは良かったと思う。レトロ調な呪いのゲームの雰囲気も味があって〇。特に迷う所もないのですぐ終わるが、リング亜種のホラー映画を遊ぶ感覚で楽しめた。ラストの聖人達は流石に…。 ▼【平成教育委員会DS】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.6 バンダイナムコ 知育教育バラエティ 60 約3時間 感想 テレビ番組のゲーム化に定評のあるDSであの人気番組がゲーム化。たけし軍団による寸劇とレイアウト・授業の進行で番組を再現!まあ基本はDSらしくシンプルな作り。国理数社の捻りの効いた有名中学受験問題は番組さながら絶妙に難しく固くなった頭の体操にピッタリ。タッチペン操作でアルファベットの認識はやや辛いが、時間制限も長くじっくり考えられて配信でリスナーと遊ぶには向いてるゲームだった。授業を6回受けると模擬テストに挑戦できるぞ。 ▼【逆境無頼カイジDS】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.7 アイディアファクトリー 逆境生還アドベンチャー 40 約6時間 感想 PSでゲーム化されたカイジがコンパイルハートの手で時代を跨ぎDSで再び蘇る。限定ジャンケン~くじ引きまで、第1部の流れを再現。カード透視で終わる戦略ゼロの限定ジャンケン、唯一面白い激ムズの鉄骨渡り、心理戦はなくミニゲームで勝敗を決するEカード、逆境値が足りず2周目をやる羽目になった会長くじ引き…どれも安い作りで限定ジャンケンに絞ったPS版と比べると泣けてくる酷さ。ボイスもスキップもない紙芝居ループとオートセーブ仕様に君は悪夢を見る。
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DSでの学習のコツ② 具体的な実践編 ▶TOEIC200点台から始める ▶TOEIC/IE実践 ▶えいご漬け ▶NEW単語ターゲット① ▶NEW単語ターゲット② ▶NEW単語ターゲット③ ▶逆転裁判 ▶英検対策 ▶TOEIC200点台から始める ▲ 496 枯れた名無しの水平思考 [ sage ] 2011/02/28(月) 16 09 16.21 ID Iagt5bcnO toeic200点代なんだけどせめて500点代にしたい そんなレベルの奴は何やればいいかな IEのとかスーパーコーチが割と評判良いけど 497 枯れた名無しの水平思考 [ sage ] 2011/02/28(月) 18 20 04.42 ID lw2Khl3L0 …ん~ どれだけの期間でそこまで上げたいのかわからないけど目標ちょっと高過ぎやしないか? 現状のその得点って、当てずっぽでエンピツ転がして取れるほぼ最低点だぞ?!(煽りじゃなくて、マジで) まあヤル気を尊重してマジレスすると、 ×確かにスーパーコーチはちゃんとやり続けられれば大いに効果あると思うが、 かなりスパルタ式で割とミスが許されないんで心折れやすくて長続きしないと思う。 ○IEのもっとTOEICはトレーニングの難易度を自分で選べて1回の最低分量も決まってるので、 あなたのレベルならLevel1だけ繰り返してやっていけばかなり効果あって実力UPできるはず ○ここで大穴で、中村澄子「新TOEICテスト1日1分DSレッスン」をオススメしてみる こちらも難易度選択できて、量は全く自由に自分で決める(いつでも中断可) また、著者の本からの一部抜粋「1日1分…」の継続や、「(テスト前)1週間集中…」でも効率良く復習できる 難はフォントが小さくて読みづらいところもある。総レッスン数が少なめなこと。 ▶TOEIC/IE実践 ▲ 133 名前 枯れた名無しの水平思考 Mail sage 投稿日 2008/05/14(水) 01 53 58 ID D0uSIgKA0 TOEIC450の俺が500↑を目指すには何がオススメ? IEのTOEICで語彙を増やすのがイイノカナ? 135 名前 枯れた名無しの水平思考 Mail sage 投稿日 2008/05/15(木) 08 55 29 ID Hz50G0WU0 既に英語が得意でCBCやCNNなんかを聴いてる人なら IEで一通り出題形式を押さえておけば高得点が取れると思う 136 名前 枯れた名無しの水平思考 Mail sage 投稿日 2008/05/16(金) 00 48 40 ID AEKcoV2z0 133 450点とれるのなら、500↑なんていわずに600↑を目指す 気持ちで勉強したほうが良い。 私の場合、基本はDSのソフト(IEのやつ)や公式問題集が中心。 単語はそれらと平行して学習する。 ▶えいご漬け ▲ 199 :名無しさん@英語勉強中:2009/03/11(水) 00 58 51 このソフトを軽く見る奴がいるが、とんでもない。 ディクテーションという学習法の入り口として、それから英語の「音の崩れ」に意識を向けさせる存在として、その力と功績は計り知れないと思うぞ。 俺は、これをやってリエゾンやらリダクションの重要性に気づき、本を買って徹底的に鍛え、それからいろんなテキストを使ってディクテーションをやりまくった。そしたら、ネットラジオのニュースあたりならだいたいわかるようになった。 今は、「フルハウス」とかのディクテを必死にやって、ネイティヴスピードの会話に挑戦しているところ。 これも「もっと」のおかげ。本当に感謝してるよ。 200 :名無しさん@英語勉強中:2009/03/11(水) 03 05 08 その徹底的に鍛えるのに使った本を教えてくれ 201 :名無しさん@英語勉強中:2009/03/11(水) 09 56 51 おうよ。 俺は、 「英語リスニングのお医者さん」 っていう本を使った。これを読んだら、えいご漬けで「絶対言ってねえよ」って思ってた箇所の謎が解けた。要するに、ネイティヴスピードだと文字通りに発音しないのが当たり前だと思って馴れるしかないということ。 付属CDの例文は容赦ないスピードで読まれているから、何言ってるのか全然わかんないのも結構あるんだが、結局これを感覚的に身体に慣らすしかないんだよな。 だから、すべての例文を ipod に入れて、各文を100回くらいずつシャドウイングした。そしたら、ネットラジオなんかで猛烈な音の波を浴びても感覚的にフィットできるようになってきた。 「知ってる英語なのになぜ聞き取れない?—ネイティブ発音・リスニング7つの法則」 「魔法の発音!ハイディの法則77」 っていう本も似た感じの本で、アマゾンの評価も高いから、どれか好みのを1冊選べばいいと思う。 202 :名無しさん@英語勉強中:2009/03/11(水) 09 57 49 今、会話のディクテーションはこの2つのサイトを使ってる。 http //www.esl-lab.com/ http //www.eigoden.co.jp/listening/quiz/ えいご漬けよりスピードが速くてムズすぎるんだが、とにかく必死に聴き返してディクテーションし、降参した箇所は答えを見たあと「こういう文はこう発音する」ということを頭に叩き込んだうえで真似して練習してる。 タダな上に分量もかなりあるから、「もっと」が終わっちゃった人はこのサイトのディクテはお勧めだよ。 211 :名無しさん@英語勉強中:2009/03/16(月) 13 50 07 201に出てる本、アマゾンの評価が両極端に分かれててワロタ ▶NEW単語ターゲット① ▲ 883 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 04 17 14 ID HL1z7pWj0 NEWターゲットが大評判のこのスレだが、俺はいまいち使いこなせないんだ。 50ぐらい先進むと、前の50の記憶があいまいになってしまうし、 反復ばっかりやってると全然前に進まなくてイライラしてしまう。 みんなは、どういう風に使いこなしてる? あと、一日一日やれるだけやる、って目標を定めるより、 一日10個!それ以上やれてもやらない!って決めたほうがいい? 884 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 04 23 35 ID x2j16LHa0 もう反復しまくりですよ。 例文がとっつきにくい文章だけど。 886 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 07 21 55 ID ckDaKckX0 正答率97/100くらいなのでひたすら進めてる。 887 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 17 37 32 ID pDhXuDTl0 883 俺はトレーニングを全部終わらせた後、 フリートレーニングで英和選択と和英選択を、 何度も何度も繰り返しやってる。 まだ完全ではないけど、だいぶ覚えた。 888 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 14 03 19 ID o3s3VKh10 ターゲットの和英選択は、2つ以上意味が有る奴は他のも表記してくれればねぇ 887 アウトプットの練習に和訳をoffにした空欄選択や 時間が有るなら音声をoffにした例文書取(実質英作)もお勧め 英作はノートに書き取って例文と比較する方がいいけどね 889 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 18 32 26 ID LSklS5f90 ひたすら前進、反復の繰り返しです で、一日やれるだけやってるよ〜 ▶NEW単語ターゲット② ▲ 632 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 23 13 21 ID QtiobkK20 NEWターゲット1900ってみんなどうやって使いこなしてるの? なんかオススメの使い方あったら教えて欲しいです 633 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 23 20 26 ID dKb5GYZeO 632 最初はひたすらコンプを目指す 終わったらフリートレで苦手問題を英和和英択一で反復 英文穴埋めも同じく。 書き取り問題は時間がもったいないのでコンプ後はやらない ラスト、単語帳をひたすら読み込んで仕上げ ▶NEW単語ターゲット③ ▲ 642 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 23 17 23 ID q2ehAVBI0 英語付漬けはたしかによいソフトだが上級者向けではない。 自分は自分で上級者だと思っているが、7本くらい買ったDS英語ソフト (英語版の一般ソフト含む)の中で今一番やっているのが新ターゲット。 画面を見ないようにして例文音声を聴き、ディクテーション能力と単語 能力を同時に鍛えるプレイ方法で取り組んでいる。オススメ。 そもそもこのソフトで一番容量を使っているのは例文音声なのだから、 そこを活用しないとモトはとれない。 ▶逆転裁判 ▲ 791 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 19 47 46 ID UenQ+/ln0 長文読解におすすめの方法をーつ 逆転裁判シリーズを、ひたすら英語文でプレイする。T〇EICの読解問題に、強くなるよ。 利点1 ゲーム自体の出来がいいので、楽しみながら勉強できる。 利点2 3作でかなりの量の英語に触れるため、速読の訓練になる。 利点3 裁判関係、オカルト関係の単語に(少し)強くなる。 今度アメリカに行くので、あっちのストーリーゲ一ムに逃戦するつもり。 ▶英検対策 ▲ 333 :名無しさん@英語勉強中:2009/04/11(土) 23 18 00 フォレストとフォレスト用の問題集 システム単語ver2 基礎英文解釈100 ネクストステージ 解体英熟語 解体英語構文 解体2つの応用問題集 速読単語上級 これだけやって昨年英検準1受かったよ 334 :名無しさん@英語勉強中:2009/04/12(日) 14 24 27 333 リスニング対策は何したの? 335 :名無しさん@英語勉強中:2009/04/12(日) 14 31 48 334 英語漬け もっと英語漬け でリスニング事態を慣れさせて それから市販の英検準1級用のリスニングやってなんとかいけたな・・ NDSに関係なさすぎだが、やっぱり本で一度暗記し終えてから 反復用でNDSで英語やったほうが効率いいね。 フォレストの場合が一番それにはまって 本2冊を2ヶ月かけて完璧にしてからNDS先週買ってやってるが マジ復習になる。 ▲ ▲